MFC自定义消息四部曲

1、定义消息变量

2、添加消息映射

3、添加消息处理函数

4、实现消息处理函数


以Socket的Accept例:
1、定义消息变量

#define    WM_USER_ACCEPT    WM_USER+101

2、添加消息映射

BEGIN_MESSAGE_MAP(CSocketView, CDialog)
    //{{AFX_MSG_MAP(
CSocketView)

    ON_MESSAGE(WM_USER_ACCEPT,OnAccept)
    //}}AFX_MSG_MAP

END_MESSAGE_MAP()

3、添加消息处理函数
//注意VS2005中的自定义消息需要有返回值,返回值的类型是:LRESULT。
//{{AFX_MSG(
CSocketView)

    afx_msg LRESULT OnAccept(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    //}}AFX_MSG

4、实现消息处理函数

void CSocketView::OnAccept(WPARAM wParam, LPARAM lParam){
//函数体

}