四个人的故事(看了,你终生决不后悔)

请照主旨之顺序读:

1》误会;2》钉子;3》且慢下手;4》宽大。

1》误会:

早年在美国阿拉斯加地方,有一对年轻人结婚,婚後生育,他的太太因难产而死,遗下一孩子。

他忙生活,又忙於看家,因没有人帮忙看孩子,就训练一只狗,那狗聪明听话,能照顾小孩,咬著奶瓶喂奶给孩子喝,抚养孩子。

有一天,主人出门去了,叫它照顾孩子。

他到了别的乡村,因遇大雪,当日不能回来。

第二天才赶回家,狗立即闻声出来迎接主人。他把房门开一看,到处是血,抬头一望,床上也是血,孩子不见了,狗在身边,满口也是血。

主人发现这种情形,以为狗性发作,把孩子吃掉了,大怒之下,拿起刀来向著狗头一劈,把狗杀死了。

之後,忽然听到孩子的声音,又见他从床下爬了出来,於是抱起孩子;虽然身上有血,但并未受伤。

他很奇怪,不知究竟是怎么一回事,再看看狗身,腿上的肉没有了,旁边有一只狼,口里还咬著狗的肉;

狗救了小主人,却被主人误杀了,这真是天下最令人惊奇的误会。


注:误会的事,是人往往在不了解、无理智、无耐心、缺少思考、未能多方体谅对方,反省自己,感情极为冲动的情况之下所发生。误会一开始,即一直只想到对方的千错万错;因此,会使误会越陷越深,弄到不可收拾的地步,人对无知的动物小狗发生误会,尚且会有如此可怕严重的後果,这样人与人之间的误会,则其後果更是难以想像。



2》钉子:

有一个男孩有著很坏的脾气,於是他的父亲就给了他一袋钉子;并且告诉他,每当他发脾气的时候就钉一根钉子在後院的围篱上。

第一天,这个男孩钉下了37根钉子。慢慢地每天钉下的数量减少了。

他发现控制自己的脾气要比钉下那些钉子来得容易些。

终於有一天这个男孩再也不会失去耐性乱发脾气,他告诉他的父亲这件事,父亲告诉他,现在开始每当他能控制自己的脾气的时候,就拔出一根钉子。

一天天地过去了,最後男孩告诉他的父亲,他终於把所有钉子都拔出来了。

父亲握著他的手来到後院说:你做得很好,我的好孩子。

但是看看那些围篱上的洞,这些围篱将永远不能回复成从前。

你生气的时候说的话将像这些钉子一样留下疤痕。

如果你拿刀子捅别人一刀,不管你说了多少次对不起,那个伤口将永远存在。

话语的伤痛就像真实的伤痛一样令人无法承受。


注:人与人之间常常因为一些彼此无法释怀的坚持,而造成永远的伤害。如果我们都能从自己做起,开始宽容地看待他人,相信你(你)一定能收到许多意想不到的结果……帮别人开启一扇窗,也就是让自己看到更完整的天空……



3》且慢下手:

大多数的同仁都很兴奋,因为单位里调来一位新主管,据说是个能人,专门被派来整顿业务。

可是日一天天过去,新主管却毫无作为,每天彬彬有礼进办公室,便躲在里面难得出门,那些本来紧张得要死的坏份子,现在反而更猖獗了。

「他那里是个能人嘛!根本是个老好人,比以前的主管更容易唬!」

四个月过去,就在真正努力为新主管感到失望时,新主管却发威了……坏份子一律开革,能人则获得晋升。

下手之快,断事之准,与四月表现保守的他,简直像是全然换个人。

年终聚餐时,新主管在酒过三巡之後致词:“相信大家对我新到任期间的表现,和後来的大刀阔斧,一定感到不解,现在听我说个故事,各位就明白了:「我有位朋友,买了栋带著大院的房子,他一搬进去,就将那院子全面整顿,杂草树一律清除,改种自己新买的花卉,某日原先的屋主往访,进门大吃一惊的问:『那最名贵的牡丹哪里去了?』我这位朋友才发现,他竟然把牡丹当草给铲了。後来他又买了一栋房子,虽然院子更是杂乱,他却是按兵不动,果然冬天以为是杂树的植物,春天里开了繁花;春天以为是野草的,夏天里成了锦蔟;半年都没有动静的小树,秋天居然红了叶。直到暮秋,它才真正认清哪些是无用的植物,而大力铲除,并使所有珍贵的草木得以保存。”

说到这儿,主管举起杯来:「让我敬在座的每一位,因为如果这办公室是个花园,你们就都是其间的珍木,珍木不可能一年到头开花结果,只有经过长期的观察才认得出啊!


4》宽大:

这是一个甫自越战归来的士兵的故事。

他从旧金山打电话给他的父母,告诉他们:「爸妈,我回来了,可是我有个不情之请。我想带一个朋友同我一起回家。」

「当然好啊!」他们回答「我们会很高兴见到的。」

不过儿子又继续下去「可是有件事我想先告诉你们,他在越战里受了重伤,少了一条胳臂和一只脚,他现在走投无路,我想请他回来和我们一起生活。」

「儿子,我很遗撼,不过或许我们可以帮他找个安身之处。」

父亲又接著说「儿子,你不知道自己在说些什么。像他这样残障的人会对我们的生活造成很大的负担。我们还有自己的生活要过,不能就让他这样破坏了。我建议你先回家然後忘了他,他会找到自己的一片天空的。」

就在此时,儿子挂上了电话,他的父母再也没有他的消息了。

几天後,这对父母接到了来自旧金山警局的电话,

告诉他们亲爱的儿子已经坠楼身亡了。警方相信这只是单纯的自杀案件。

於是他们伤心欲绝地飞往旧金山,并在警方带领之下到太平间去辨认儿子的遗体。

那的确是他们的儿子没错,但惊讶的是儿子居然,只有一条胳臂和一条腿。


故事中的父母就和我们大多数人一样。要去喜爱面貌姣好或谈吐风趣的人很容易,但是要喜欢那些造成我们不便和不快的人却太难了。我们总是宁愿和那些不如我们健康,美丽或聪明的人保持距离。然而感谢上帝,有些人却不会对我们如此残酷。他们会无怨无悔地爱我们,不论我们多么糟总是愿意接纳我们。


今晚在你入睡之前,向上帝祷告,请赐给你力量去接纳他人,不论他们是怎么样的人;请帮助我们了解那些不同於我们的人。每个人的心里都藏著一种神奇的东西称为「友情」,你不知道它究竟是如何发生何时发生,但你却知道它总会带给我们特殊的礼物。

你也会了解友情是上帝给我们最珍贵的赠与!

朋友就像是稀奇的宝物。他们带来欢笑,激励我们成功。

他们倾听我们内心的话,与我们分享每一句赞美。

他们的心房永远为我们而敞开。现在就告诉你的朋友你有多在乎他们。

把这篇文章转寄给所有你认为是朋友的人。

如果这篇文章又回来了,你将知道你拥有了一辈子的朋友。

试想:朋友,您一路看下来之後;一定有很深的感触吧。

那么,在对别人有所决定与判断之前,首先,请想想这是否是一个「误会」,然後,请考虑您是否一定要钉下这个「钉子」,如果可以的话,请「且慢下手」。因为,当您对别人「宽大」之时,即是对您自己宽大。

com基础

这篇文章是给初学者看的,尽量写得比较通俗易懂,并且尽量避免编程细节。完全是根据

我自己的学习体会写的,其中若有技术上的错误之处,请大家多多指正。


1。为什么用COM

2。用VC进行COM编程,必需要掌握哪些COM理论知识


一、为什么要用COM

   软件工程发展到今天,从一开始的结构化编程,到面向对象编程,再到现在的COM,编程,目

标只有一个,就是希望软件能象积方块一样是累起来的,是组装起来的,而不是一点点编出来的。

结构化编程是函数块的形式,通过把一个软件划分成许多模块,每个模块完成各自不同的功

能,尽量做到高内聚低藕合,这已经是一个很好的开始,我们可以把不同的模块分给不同的人去

做,然后合到一块,这已经有了组装的概念了。软件工程的核心就是要模块化,最理想的情况就

是100%内聚0%藕合。整个软件的发展也都是朝着这个方向走的。结构化编程方式只是一个开始。

下一步就出现了面向对象编程,它相对于面向功能的结构化方式是一个巨大的进步。我们知道整

个自然界都是由各种各样不同的事物组成的,事物之间存在着复杂的千丝万缕的关系,而正是靠

着事物之间的联系、交互作用,我们的世界才是有生命力的才是活动的。我们可以认为在自然界

中事物做为一个概念,它是稳定的不变的,而事物之间的联系是多变的、运动的。事物应该是这

个世界的本质所在。面向对象的着眼点就是事物,就是这种稳定的概念。每个事物都有其固有的

属性,都有其固有的行为,这些都是事物本身所固有的东西,而面向对象的方法就是描述出这种

稳定的东西。而面向功能的模块化方法它的着眼点是事物之间的联系,它眼中看不到事物的概念

它只注重功能,我们平常在划分模块的时侯有没有想过这个函数与哪些对象有关呢?很少有人这

么想,一个函数它实现一种功能,这个功能必定与某些事物想联系,我们没有去掌握事物本身而

只考虑事物之间是怎么相互作用而完成一个功能的。说白了,这叫本末倒置,也叫急功近利,因

为不是我们智慧不够,只是因为我们没有多想一步。面向功能的结构化方法因为它注意的只是事

物之间的联系,而联系是多变的,事物本身可能不会发生大的变化,而联系则是很有可能发生改

变的,联系一变,那就是另一个世界了,那就是另一种功能了。如果我们用面向对象的方法,我

们就可以以不变应万变,只要事先把事物用类描述好,我们要改变的只是把这些类联系起来方法

只是重新使用我们的类库,而面向过程的方法因为它构造的是一个不稳定的世界,所以一点小小

的变化也可能导致整个系统都要改变。然而面向对象方法仍然有问题,问题在于重用的方法。搭

积木式的软件构造方法的基础是有许许多多各种各样的可重用的部件、模块。我们首先想到的是

类库,因为我们用面向对象的方法产生的直接结果就是许多的类。但类库的重用是基于源码的方

式,这是它的重大缺陷。首先它限制了编程语言,你的类库总是用一种语言写的吧,那你就不能

拿到别的语言里用了。其次你每次都必须重新编译,只有编译了才能与你自己的代码结合在一起

生成可执行文件。在开发时这倒没什么,关键在于开发完成后,你的EXE都已经生成好了,如果

这时侯你的类库提供厂商告诉你他们又做好了一个新的类库,功能更强大速度更快,而你为之心

动又想把这新版的类库用到你自己的程序中,那你就必须重新编译、重新调试!这离我们理想的

积木式软件构造方法还有一定差距,在我们的设想里希望把一个模块拿出来再换一个新的模块是

非常方便的事,可是现在不但要重新编译,还要冒着很大的风险,因为你可能要重新改变你自己

的代码。另一种重用方式很自然地就想到了是DLL的方式。Windows里到处是DLL,它是Windows

的基础,但DLL也有它自己的缺点。总结一下它至少有四点不足。(1)函数重名问题。DLL里是一

个一个的函数,我们通过函数名来调用函数,那如果两个DLL里有重名的函数怎么办?(2)各编译

器对C++函数的名称修饰不兼容问题。对于C++函数,编译器要根据函数的参数信息为它生成

修饰名,DLL库里存的就是这个修饰名,但是不同的编译器产生修饰的方法不一样,所以你在VC

里编写的DLL在BC里就可以用不了。不过也可以用extern “C”;来强调使用标准的C函数特性,关闭

修饰功能,但这样也丧失了C++的重载多态性功能。(3)路径问题。放在自己的目录下面,别人

的程序就找不到,放在系统目录下,就可能有重名的问题。而真正的组件应该可以放在任何地方

甚至可以不在本机,用户根本不需考虑这个问题。(4)DLL与EXE的依赖问题。我们一般都是用隐

式连接的方式,就是编程的时侯指明用什么DLL,这种方式很简单,它在编译时就把EXE与DLL绑

在一起了。如果DLL发行了一个新版本,我们很有必要重新链接一次,因为DLL里面函数的地址可

能已经发生了改变。DLL的缺点就是COM的优点。首先我们要先把握住一点,COM和DLL一样都是

基于二进制的代码重用,所以它不存在类库重用时的问题。另一个关键点是,COM本身也是DLL,

既使是ActiveX控件.ocx它实际上也是DLL,所以说DLL在还是有重用上有很大的优势,只不过我们

通过制订复杂的COM协议,通COM本身的机制改变了重用的方法,以一种新的方法来利用DLL,来

克服DLL本身所固有的缺陷,从而实现更高一级的重用方法。COM没有重名问题,因为根本不是通

过函数名来调用函数,而是通过虚函数表,自然也不会有函数名修饰的问题。路径问题也不复存

在,因为是通过查注册表来找组件的,放在什么地方都可以,即使在别的机器上也可以。也不用

考虑和EXE的依赖关系了,它们二者之间是松散的结合在一起,可以轻松的换上组件的一个新版

本,而应用程序混然不觉。



二、用VC进行COM编程,必须要掌握哪些COM理论知识

  我见过很多人学COM,看完一本书后觉得对COM的原理比较了解了,COM也不过如此,可是就

是不知道该怎么编程序,我自己也有这种情况,我经历了这样的阶段走过来的。要学COM的基本

原理,我推荐的书是《COM技术内幕》。但仅看这样的书是远远不够的,我们最终的目的是要学

会怎么用COM去编程序,而不是拼命的研究COM本身的机制。所以我个人觉得对COM的基本原理不

需要花大量的时间去追根问底,没有必要,是吃力不讨好的事。其实我们只需要掌握几个关键概

念就够了。这里我列出了一些我自己认为是用VC编程所必需掌握的几个关键概念。(这里所说的

均是用C语言条件下的COM编程方式)

(1) COM组件实际上是一个C++类,而接口都是纯虚类。组件从接口派生而来

    我们可以简单的用纯粹的C++的语法形式来描述COM是个什么东西:

class IObject

{

public:

virtual Function1(…) = 0;

virtual Function2(…) = 0;

….

};

class MyObject : public IObject

{

public:

virtual Function1(…){…}

virtual Function2(…){…}

….

};

    看清楚了吗?IObject就是我们常说的接口,MyObject就是所谓的COM组件。切记切记接口都

    纯虚类,它所包含的函数都是纯虚函数,而且它没有成员变量。而COM组件就是从这些纯虚

    类继承下来的派生类,它实现了这些虚函数,仅此而已。从上面也可以看出,COM组件是以

    C++为基础的,特别重要的是虚函数和多态性的概念,COM中所有函数都是虚函数,都必须通

    过虚函数表VTable来调用,这一点是无比重要的,必需时刻牢记在心。为了让大家确切了解

  一下虚函数表是什么样子,从COM+技术内幕中COPY了下面这个示例图:

  



(2) COM组件有三个最基本的接口类,分别是IUnknown、IClassFactory、IDispatch

    COM规范规定任何组件、任何接口都必须从IUnknown继承,IUnknown包含三个函数,分别是

    QueryInterface、AddRef、Release。这三个函数是无比重要的,而且它们的排列顺序也是不

    可改变的。QueryInterface用于查询组件实现的其它接口,说白了也就是看看这个组件的父

    类中还有哪些接口类,AddRef用于增加引用计数,Release用于减少引用计数。引用计数也

    是COM中的一个非常重要的概念。大体上简单的说来可以这么理解,COM组件是个DLL,当客

    户程序要用它时就要把它装到内存里。另一方面,一个组件也不是只给你一个人用的,可能

    会有很多个程序同时都要用到它。但实际上DLL只装载了一次,即内存中只有一个COM组件,

    那COM组件由谁来释放?由客户程序吗?不可能,因为如果你释放了组件,那别人怎么用,

    所以只能由COM组件自己来负责。所以出现了引用计数的概念,COM维持一个计数,记录当前

    有多少人在用它,每多一次调用计数就加一,少一个客户用它就减一,当最后一个客户释放

    它的时侯,COM知道已经没有人用它了,它的使用已经结束了,那它就把它自己给释放了。

    引用计数是COM编程里非常容易出错的一个地方,但所幸VC的各种各种的类库里已经基本上

    把AddRef的调用给隐含了,在我的印象里,我编程的时侯还从来没有调用过AddRef,我们

    只需在适当的时侯调用Release。至少有两个时侯要记住调用Release,第一个是调用了

    QueryInterface以后,第二个是调用了任何得到一个接口的指针的函数以后,记住多查MSDN

    以确定某个函数内部是否调用了AddRef,如果是的话那调用Release的责任就要归你了。

    IUnknown的这三个函数的实现非常规范但也非常烦琐,容易出错,所幸的事我们可能永远也

    不需要自己来实现它们。

    IClassFactory的作用是创建COM组件。我们已经知道COM组件实际上就是一个类,那我们平

    常是怎么实例化一个类对象的?是用‘new’命令!很简单吧,COM组件也一样如此。但是谁

    来new它呢?不可能是客户程序,因为客户程序不可能知道组件的类名字,如果客户知道组

    件的类名字那组件的可重用性就要打个大大的折扣了,事实上客户程序只不过知道一个代表

    着组件的128位的数字串而已,这个等会再介绍。所以客户无法自己创建组件,而且考虑一

    下,如果组件是在远程的机器上,你还能new出一个对象吗?所以创建组件的责任交给了一

    个单独的对象,这个对象就是类厂。每个组件都必须有一个与之相关的类厂,这个类厂知道

    怎么样创建组件,当客户请求一个组件对象的实例时,实际上这个请求交给了类厂,由类厂

    创建组件实例,然后把实例指针交给客户程序。这个过程在跨进程及远程创建组件时特别有

    用,因为这时就不是一个简单的new操作就可以的了,它必须要经过调度,而这些复杂的操

    作都交给类厂对象去做了。IClassFactory最重要的一个函数就是CreateInstance,顾名思议

    就是创建组件实例,一般情况下我们不会直接调用它,API函数都为我们封装好它了,只有

    某些特殊情况下才会由我们自己来调用它,这也是VC编写COM组件的好处,使我们有了更多

    的控制机会,而VB给我们这样的机会则是太少太少了。

    IDispatch叫做调度接口。它的作用何在呢?这个世上除了C++还有很多别的语言,比如VB、

    VJ、VBScript、JavaScript等等。可以这么说,如果这世上没有这么多乱七八糟的语言,那

    就不会有IDispatch。:-) 我们知道COM组件是C++类,是靠虚函数表来调用函数的,对于VC来

    说毫无问题,这本来就是针对C++而设计的,以前VB不行,现在VB也可以用指针了,也可以

    通过VTable来调用函数了,VJ也可以,但还是有些语言不行,那就是脚本语言,典型的如

    VBScript、JavaScript。不行的原因在于它们并不支持指针,连指针都不能用还怎么用多态

    性啊,还怎么调这些虚函数啊。唉,没办法,也不能置这些脚本语言于不顾吧,现在网页上

    用的都是这些脚本语言,而分布式应用也是COM组件的一个主要市场,它不得不被这些脚本

    语言所调用,既然虚函数表的方式行不通,我们只能另寻他法了。时势造英雄,IDispatch应

    运而生。:-) 调度接口把每一个函数每一个属性都编上号,客户程序要调用这些函数属性的

    时侯就把这些编号传给IDispatch接口就行了,IDispatch再根据这些编号调用相应的函数,仅

    此而已。当然实际的过程远比这复杂,当给一个编号就能让别人知道怎么调用一个函数那不

    是天方夜潭吗,你总得让别人知道你要调用的函数要带什么参数,参数类型什么以及返回什

    东西吧,而要以一种统一的方式来处理这些问题是件很头疼的事。IDispatch接口的主要函数

    是Invoke,客户程序都调用它,然后Invoke再调用相应的函数,如果看一看MS的类库里实现

    Invoke的代码就会惊叹它实现的复杂了,因为你必须考虑各种参数类型的情况,所幸我们不

    需要自己来做这件事,而且可能永远也没这样的机会。:-)

(3) dispinterface接口、Dual接口以及Custom接口

    这一小节放在这里似乎不太合适,因为这是在ATL编程时用到的术语。我在这里主要是想谈

    一下自动化接口的好处及缺点,用这三个术语来解释可能会更好一些,而且以后迟早会遇上

    它们,我将以一种通俗的方式来解释它们,可能并非那么精确,就好象用伪代码来描述算法

    一样。-:)

       所谓的自动化接口就是用IDispatch实现的接口。我们已经讲解过IDispatch的作用了,它的好

    处就是脚本语言象VBScript、 JavaScript也能用COM组件了,从而基本上做到了与语言无关

    它的缺点主要有两个,第一个就是速度慢效率低。这是显而易见的,通过虚函数表一下子就

    可以调用函数了,而通过Invoke则等于中间转了道手续,尤其是需要把函数参数转换成一种

    规范的格式才去调用函数,耽误了很多时间。所以一般若非是迫不得已我们都想用VTable的

    方式调用函数以获得高效率。第二个缺点就是只能使用规定好的所谓的自动化数据类型。如

    果不用IDispatch我们可以想用什么数据类型就用什么类型,VC会自动给我们生成相应的调度

    代码。而用自动化接口就不行了,因为Invoke的实现代码是VC事先写好的,而它不能事先预

    料到我们要用到的所有类型,它只能根据一些常用的数据类型来写它的处理代码,而且它也

    要考虑不同语言之间的数据类型转换问题。所以VC自动化接口生成的调度代码只适用于它所

    规定好的那些数据类型,当然这些数据类型已经足够丰富了,但不能满足自定义数据结构的

    要求。你也可以自己写调度代码来处理你的自定义数据结构,但这并不是一件容易的事。

    考虑到IDispatch的种种缺点(它还有一个缺点,就是使用麻烦,:-) )现在一般都推荐写双接

    口组件,称为dual接口,实际上就是从IDispatch继承的接口。我们知道任何接口都必须从

    IUnknown继承,IDispatch接口也不例外。那从IDispatch继承的接口实际上就等于有两个基

  类,一个是IUnknown,一个是IDispatch,所以它可以以两种方式来调用组件,可以通过

  IUnknown用虚函数表的方式调用接口方法,也可以通过IDispatch::Invoke自动化调度来调用

  这就有了很大的灵活性,这个组件既可以用于C++的环境也可以用于脚本语言中,同时满足

    了各方面的需要。

    相对比的,dispinterface是一种纯粹的自动化接口,可以简单的就把它看作是IDispatch接口

    (虽然它实际上不是的),这种接口就只能通过自动化的方式来调用,COM组件的事件一般都

    用的是这种形式的接口。

    Custom接口就是从IUnknown接口派生的类,显然它就只能用虚函数表的方式来调用接口了

(4) COM组件有三种,进程内、本地、远程。对于后两者情况必须调度接口指针及函数参数。

    COM是一个DLL,它有三种运行模式。它可以是进程内的,即和调用者在同一个进程内,也可

    以和调用者在同一个机器上但在不同的进程内,还可以根本就和调用者在两台机器上。

    这里有一个根本点需要牢记,就是COM组件它只是一个DLL,它自己是运行不起来的,必须

    有一个进程象父亲般照顾它才行,即COM组件必须在一个进程内.那谁充当看护人的责任呢?

    先说说调度的问题。调度是个复杂的问题,以我的知识还讲不清楚这个问题,我只是一般

    性的谈谈几个最基本的概念。我们知道对于WIN32程序,每个进程都拥有4GB的虚拟地址空

  间,每个进程都有其各自的编址,同一个数据块在不同的进程里的编址很可能就是不一样

  的,所以存在着进程间的地址转换问题。这就是调度问题。对于本地和远程进程来说,DLL

  和客户程序在不同的编址空间,所以要传递接口指针到客户程序必须要经过调度。Windows

    已经提供了现成的调度函数,就不需要我们自己来做这个复杂的事情了。对远程组件来说

  函数的参数传递是另外一种调度。DCOM是以RPC为基础的,要在网络间传递数据必须遵守标

  准的网上数据传输协议,数据传递前要先打包,传递到目的地后要解包,这个过程就是调

  度,这个过程很复杂,不过Windows已经把一切都给我们做好了,一般情况下我们不需要自

  己来编写调度DLL。

  我们刚说过一个COM组件必须在一个进程内。对于本地模式的组件一般是以EXE的形式出现,

  所以它本身就已经是一个进程。对于远程DLL,我们必须找一个进程,这个进程必须包含了

  调度代码以实现基本的调度。这个进程就是dllhost.exe。这是COM默认的DLL代理。实际上在

  分布式应用中,我们应该用MTS来作为DLL代理,因为MTS有着很强大的功能,是专门的用于

  管理分布式DLL组件的工具。

  调度离我们很近又似乎很远,我们编程时很少关注到它,这也是COM的一个优点之一,既平

  台无关性,无论你是远程的、本地的还是进程内的,编程是一样的,一切细节都由COM自己

  处理好了,所以我们也不用深究这个问题,只要有个概念就可以了,当然如果你对调度有

  自己特殊的要求就需要深入了解调度的整个过程了,这里推荐一本《COM+技术内幕》,这

  绝对是一本讲调度的好书。

(5) COM组件的核心是IDL。

    我们希望软件是一块块拼装出来的,但不可能是没有规定的胡乱拼接,总是要遵守一定的

    标准,各个模块之间如何才能亲密无间的合作,必须要事先共同制订好它们之间交互的规

    范,这个规范就是接口。我们知道接口实际上都是纯虚类,它里面定义好了很多的纯虚函

    数,等着某个组件去实现它,这个接口就是两个完全不相关的模块能够组合在一起的关键

    试想一下如果我们是一个应用软件厂商,我们的软件中需要用到某个模块,我们没有时间

    自己开发,所以我们想到市场上找一找看有没有这样的模块,我们怎么去找呢?也许我们

    需要的这个模块在业界已经有了标准,已经有人制订好了标准的接口,有很多组件工具厂

    商已经在自己的组件中实现了这个接口,那我们寻找的目标就是这些已经实现了接口的组

    件,我们不关心组件从哪来,它有什么其它的功能,我们只关心它是否很好的实现了我们

    制订好的接口。这种接口可能是业界的标准,也可能只是你和几个厂商之间内部制订的协

    议,但总之它是一个标准,是你的软件和别人的模块能够组合在一起的基础,是COM组件

    通信的标准。

    COM具有语言无关性,它可以用任何语言编写,也可以在任何语言平台上被调用。但至今为

    止我们一直是以C++的环境中谈COM,那它的语言无关性是怎么体现出来的呢?或者换句话

    说,我们怎样才能以语言无关的方式来定义接口呢?前面我们是直接用纯虚类的方式定义

    的,但显然是不行的,除了C++谁还认它呢?正是出于这种考虑,微软决定采用IDL来定义

    接口。说白了,IDL实际上就是一种大家都认识的语言,用它来定义接口,不论放到哪个

    语言平台上都认识它。我们可以想象一下理想的标准的组件模式,我们总是从IDL开始,

    先用IDL制订好各个接口,然后把实现接口的任务分配不同的人,有的人可能善长用VC,

    有的人可能善长用VB,这没关系,作为项目负责人我不关心这些,我只关心你最后把DLL

    拿给我。这是一种多么好的开发模式,可以用任何语言来开发,也可以用任何语言也欣赏

    你的开发成果。

(6) COM组件的运行机制,即COM是怎么跑起来的。

    这部分我们将构造一个创建COM组件的最小框架结构,然后看一看其内部处理流程是怎样的

       IUnknown *pUnk=NULL;

       IObject *pObject=NULL;

       CoInitialize(NULL);

       CoCreateInstance(CLSID_Object, CLSCTX_INPROC_SERVER, NULL, IID_IUnknown,

(void**)&pUnk);

       pUnk->QueryInterface(IID_IOjbect, (void**)&pObject);

       pUnk->Release();

       pObject->Func();

       pObject->Release();

       CoUninitialize();

       这就是一个典型的创建COM组件的框架,不过我的兴趣在CoCreateInstance身上,让我们

    来看看它内部做了一些什么事情。以下是它内部实现的一个伪代码:

       CoCreateInstance(….)

       {

    …….

    IClassFactory *pClassFactory=NULL;

    CoGetClassObject(CLSID_Object, CLSCTX_INPROC_SERVER, NULL, IID_IClassFactory,

        (void **)&pClassFactory);

    pClassFactory->CreateInstance(NULL, IID_IUnknown, (void**)&pUnk);

    pClassFactory->Release();

    ……..

       }

       这段话的意思就是先得到类厂对象,再通过类厂创建组件从而得到IUnknown指针。

    继续深入一步,看看CoGetClassObject的内部伪码:

      CoGetClassObject(…..)

      {

   //通过查注册表CLSID_Object,得知组件DLL的位置、文件名

   //装入DLL库

   //使用函数GetProcAddress(…)得到DLL库中函数DllGetClassObject的函数指针。

   //调用DllGetClassObject


      }

       DllGetClassObject是干什么的,它是用来获得类厂对象的。只有先得到类厂才能去创建组件.

       下面是DllGetClassObject的伪码:

       DllGetClassObject(…)

       {

    ……

    CFactory* pFactory= new CFactory; //类厂对象

    pFactory->QueryInterface(IID_IClassFactory, (void**)&pClassFactory);

    //查询IClassFactory指针

    pFactory->Release();

    ……

       }

       CoGetClassObject的流程已经到此为止,现在返回CoCreateInstance,看看CreateInstance

       的伪码:

       CFactory::CreateInstance(…..)

       {

    ………..

    CObject *pObject = new CObject; //组件对象

    pObject->QueryInterface(IID_IUnknown, (void**)&pUnk);

    pObject->Release();

    ………..

       }

   下图是从COM+技术内幕中COPY来的一个例图,从图中可以清楚的看到CoCreateInstance的整个

流程。       


(7) 一个典型的自注册的COM DLL所必有的四个函数

  DllGetClassObject:用于获得类厂指针

  DllRegisterServer:注册一些必要的信息到注册表中

DllUnregisterServer:卸载注册信息

    DllCanUnloadNow:系统空闲时会调用这个函数,以确定是否可以卸载DLL

    DLL还有一个函数是DllMain,这个函数在COM中并不要求一定要实现它,但是在VC生成的组

  件中自动都包含了它,它的作用主要是得到一个全局的实例对象。

(8) 注册表在COM中的重要作用

    首先要知道GUID的概念,COM中所有的类、接口、类型库都用GUID来唯一标识,GUID是一

    个128位的字串,根据特制算法生成的GUID可以保证是全世界唯一的。

    COM组件的创建,查询接口都是通过注册表进行的。有了注册表,应用程序就不需要知道

    组件的DLL文件名、位置,只需要根据CLSID查就可以了。当版本升级的时侯,只要改一下

    注册表信息就可以神不知鬼不觉的转到新版本的DLL。



    本文是本人一时兴起的涂鸭之作,讲得并不是很全面,还有很多有用的体会没写出来,以后

如果有时间有兴趣再写出来。希望这篇文章能给大家带来一点用处,那我一晚上的辛苦就没有白

费了。-:)